• Skip to main content
  • Skip to footer

virtual-body.org

  • Simulatoren
  • 3D-Navigatoren
  • Galerie
    • Publikationen
  • Kontakt
  • Deutsch
    • English
    • Français

VOXEL-MAN 3D-Navigatoren

Die VOXEL-MAN 3D-Navigatoren sind eine Familie von interaktiven Atlanten der menschlichen Anatomie und Radiologie. Die folgenden 3D-Navigatoren wurden veröffentlicht:

Anatomischer 3D-Atlas des GehirnsVOXEL-MAN 3D-Navigator: Gehirn und Schädel — interaktiver anatomischer Atlas des Gehirns und des Schädels

Anatomischer 3D-Atlas der inneren OrganeVOXEL-MAN 3D-Navigator: Innere Organe — interaktiver anatomischer Atlas der inneren Organe

Anatomischer 3D-Atlas der Hand und des ArmsVOXEL-MAN 3D-Navigator: Obere Extremität — interaktiver anatomischer Atlas der Hand, des Arms und der Schulter

Zu den weiteren Anwendungen dieser Technologie gehören die Virtuelle Mumie und das multimediale Trainingssystem EUS meets VOXEL-MAN.

Hintergrund

Die interaktive Visualisierung von medizinischen 3D-Modellen war lange Zeit nur auf High-End-Workstations möglich. Dies galt besonders für hochaufgelöste Voxelmodelle, wie sie aus den Visible Human-Daten abgeleitet wurden. Um eine breitere Anwendung zu ermöglichen, war ein anderer Ansatz erforderlich.

Schematische Darstellung der BildmatrixZu diesem Zweck wurde ein neues Paradigma entwickelt, das auf vorberechneten interaktiven Szenen des Modells basiert. Als Basistechnologie wurde das Apple QuickTime VR-Dateiformat ausgewählt. Im Gegensatz zu einem linearen Film steht hier eine zweidimensionale Bildmatrix zur Verfügung, so dass die Szene mit zwei Freiheitsgraden erzeugt und erkundet werden kann.

Die beiden Freiheitsgrade beliebig genutzt werden, zum Beispiel

  • Rotation des Modells um zwei Achsen
  • Rotation um eine Achse, kombiniert mit dem schrittweisen Entfernen bzw. Hinzufügen anatomischer Schichten
  • Verschieben von zwei orthogonalen Schnittebenen

Als entscheidende Neuerung werden alle Bilder der Szene um eine unsichtbare Ebene von Objektmarken erweitert, die eine pixelweise Verknüpfung zu einer anatomischen Wissensbasis herstellen. Die dargestellten Objekte können damit durch einfaches Anklicken im Bild abgefragt werden. Ebenso können anatomische Strukturen beschriftet, eingefärbt oder gesucht werden.

Als Ergebnis kann ein Anwender eine Szene weitgehend mit der Funktionalität eines vollständigen 3D-Visualisierungssystems erkunden, jedoch in Echtzeit und mit einer vereinfachten Bedienung.

Verfügbarkeit

Die VOXEL-MAN 3D-Navigatoren stehen unter einer Creative-Commons-Lizenz zum kostenlosen Download zur Verfügung.

Literatur

  1. Rainer Schubert, Bernhard Pflesser, Andreas Pommert, Kay Priesmeyer, Martin Riemer, Thomas Schiemann, Ulf Tiede, Paul Steiner, Karl Heinz Höhne: Interactive volume visualization using “intelligent movies”. Studies in Health Technology and Informatics 62: Medicine Meets Virtual Reality, 1999, 321-327.

Footer

Copyright © 2025 virtual-body.org

  • Impressum
  • Datenschutz­