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ボクセルとは?

二次元デジタル画像のピクセル(ピクチャーエレメントの略)と同様に、ボクセル(ボリュームエレメントの略)は、三次元物体のデジタル表現の基本要素です。少し単純化すると、ボクセルは非常に小さな立方体と考えることができる。通常、強度や色の情報を保持する。より数学的な用語では、規則的な3次元グリッドのサンプリングポイントである。

補強された解剖学的記述と関係を持つボクセルモデル放射線断面画像(CTやMRIなど)のピクセルは、描かれた物理的特性が身体の薄いスライスで測定されるため、実際にはボクセルを表している。このような画像を重ね合わせると、身体のボクセルモデルが得られる。

個々のボクセルには、解剖学的構造への所属や、手術シミュレーションのための硬度や弾力性などの組織特性など、さらなる情報を割り当てることができます。私たちの3Dビジュアライゼーション、解剖学アトラス、医療トレーニングシミュレータのほとんどは、ボクセルモデルに基づいています。

VOXEL-MANという名前は、私たちの最初の3Dビジュアライゼーション・システムにすでに使われていましたが、おそらく当時人気のあったガジェットに触発されたのでしょう。また、人体のデジタル表現も指しています。

参考文献

  1. Karl Heinz Höhne, Bernhard Pflesser, Andreas Pommert, Martin Riemer, Thomas Schiemann, Rainer Schubert, Ulf Tiede: A new representation of knowledge concerning human anatomy and function. Nature Medicine 1 (6), 1995, 506–511.

 

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